jeudi 9 mars 2017

4A - Best of - Travail sur les jeux vidéos

Quelques travaux sur l'évolution des jeux vidéos + représentation fonctionnelle.

Attention: l'orthographe n'est pas évalué sur cette activité.

Les consoles de jeux vidéos



Les supports de jeux vidéos



Les manettes spéciales de jeux vidéos



Les accessoires de consoles de jeux vidéos

mardi 31 janvier 2017

Axolot #11 : Freakshow


Le célèbre youtubeur Axolot propose une vidéo sur les Monstres et les expositions vues par les élèves de 6eme et 3eme




mardi 17 janvier 2017

Synthèse algorithmes - 5e - 4e - 3e

Voici une synthèse qui résume les notions vues sur les algorithmes (principalement en 3e et 5e pour l'instant).

Cette synthèse est la même pour tous les niveaux.

Des exercices spécifiques seront donnés ultérieurement pour chaque niveau.





lundi 12 décembre 2016

4e - Répartition des familles d'objets par groupes - 4A


Cours en lien: 4OTSCIS 0 - 1 et 2 disponibles dans la rubrique 4ème

- Consoles de salon (Atari, Megadrive, Gamecube)













- Consoles portables (Gameboy...)











- Manettes de jeux (NES,SNES...)











- Manettes de jeux spéciales (Zapper, Bongos...)











- Accessoires de jeux vidéos (Cartes mémoires, Disney infinity...)












- Les jeux vidéos (Cartouches, disquettes, CD...)


vendredi 9 décembre 2016

Résultat "final" de quelques jeux vidéos des 4A

Voici de (bons) jeux imaginés et réalisés par les 4A en 4 séances. Fautes d’orthographe comprises...

Les autres seront mis en ligne prochainement ...



Théo, Noah, William et Mathis




Lou et Justine




Walid, Jules, Tom et Tiziano




Yann, Dorian et Aymane



jeudi 8 décembre 2016

Suivi en Technologie

Afin d'accompagner les élèves dans leur apprentissage et permettre de conserver un suivi durant les modifications actuelles et futures des cours en Technologie; une rubrique Ressources diverses est mise en place pour permettre la réalisation d'activités à distance.

mercredi 30 novembre 2016

En 4ème on va parler jeux vidéos et histoire ...










Nous allons tester, analyser et étudier plusieurs domaines des jeux vidéos.



- Consoles de salon (Atari, Megadrive, Gamecube)
- Consoles portables (Gameboy...)

- Manettes de jeux (NES,SNES...)

- Manettes de jeux spéciales (Zapper, Bongos...)
- Accessoires de jeux vidéos (Cartes mémoires, Disney infinity...)
- Les jeux vidéos (Cartouches, disquettes, CD...)


Représentations fonctionnelles des 5A - OSTCIS2 - 4/5 groupes

Il y a eu des erreurs de correspondance groupe/panneau

mardi 15 novembre 2016

Vidéo de présentation de la maquette 3ème - Vide

Cette vidéo (prévue sans son) est là pour montrer aux élèves la structure de base de l'attraction et les parties élémentaires à programmer.

Les élèves ont donc à programmer et scénariser  toutes les zones de la maquette en ajoutant des composants programmables et ensuite à "habiller" la maquette en fonction des thèmes choisis.



Groupe 1 - L'entrée
Groupe 2 - La file d'attente
Groupe 3 - La gare d’accès
Groupe 4 - La montée/descente
Groupe 5 - Le tunnel/photo
Groupe 6 - La boutique

les thèmes choisis par classes:

3A - The Walking Dead

3B - Manga(s)

3C - Mario Bros

3D - Harry Potter

3S - Jurassic Park

Nous travaillons actuellement sur la programmation de ces zones avec LEGO et leur simulation logicielle avec SCRATCH.

Représentations fonctionnelles des 5S - OSTCIS2 - 6/6 groupes

mercredi 9 novembre 2016

Représentations fonctionnelles des 5CD - OSTCIS2 - 4/5 groupes

Travail utile à l'EPI Corps, santé, sécurité et à intégrer dans le récit d'aventure à propos des sorties raquettes. Cela en tant qu'annexe techniques à la présentation d'objets liés à la montagne ou de sécurtié.

lundi 7 novembre 2016

Représentations fonctionnelles des 5B - OTSCIS2 - 6/6 groupes

Travail utile à l'EPI Corps, santé, sécurité et à intégrer dans le récit d'aventure à propos des sorties raquettes. Cela en tant qu'annexe techniques à la présentation d'objets liés à la montagne ou de sécurtié.